在玩同人rpg游戏的时候,我们常常会遇到一种名为“NPC女干”的题材。在这个题材里面,除了主角以外所有的角色都是npc,无论怎么对他们对话也只能得到设定好的回复。而主角也经常借此对各种漂亮的女npc进行各种“访问”。
然而,NPC女干就注定是一种快餐式,毫无营养的幻想题材吗?实际并非如此。当玩家们将目光注视着各种故事,各种npc的外观时,却很少有人在意主角那无人回应的世界里面是否孤独,是否麻木。而N.P.C.dreams则不一样,作为一个继承了《Black Souls》系列精神内核的游戏,它通过碎片化的叙事,类魂的风格以及婴儿期对死亡感和星幻想的叙述讲述了一个麻木,孤独,失落,哀伤但又不失温柔与救赎的故事。
剧情:
混沌泛滥,被灾难吞噬……就连一线希望都被切断的世界
不久这个世界就要灭亡了。
你是终焉的使者
这个世界将如何毁灭,为什么要毁灭,什么时候毁灭……。你的任务就是找寻世界毁灭的真相。
使者哟,希望你能在这微眠的尽头,迎来一个安详的结局。。。。。。
游戏的剧情十分反套路,和blacksouls因爱而起,一步一步深入绝望,在悲剧中寻找爱的故事不同,npcdream是在麻木与绝望中一步一步轮回,如同寒冷的人渴望温暖一般追求希望与温柔的故事。你不是去拯救这个世界,而是去见证世界的灭亡,自暴自弃的主角抛弃了一切道德,反正不会有人回应自己,也不会有人听到自己的声音,就连收集CG时都是麻木的。然而一天,一个叫菲图斯的女孩的出现却让一切出现了转机。。。。。。
关于菲图斯
本作的bgm阵容豪华,立绘抽象,但要是说哪一点真正的成就了本作的基础背景和末世氛围,我认为是和女主菲图丝为数不多的互动。
菲图丝的互动通常夹杂很多世界观的描述,从她的话中可以感受到她在刻意的隐藏梦之剑等悲剧对她造成的冲击,并伴随着意识不清醒,又在不断磨合中战胜恐惧,和主角并肩作战,一步步建立了相互信赖的关系,又在最后直面已经死亡的事实并终结了一切,反之如果是be的话,她的存在和主角的存在就会变得越来越稀薄(无法意识到主角的存在),最后难逃一死,这样精妙的设计使菲图丝十分鲜活,真实,值得依靠。bs中,寿司走了另一条路线,塑造了两个成功的三无角色(尤其是米兰达),和他们主要的建立感情的方式就是战斗,米兰达的性格倒是一直没有什么改变,随着时间推移成为格林的好战友,也向格林主动示好,而小红帽在第一代是纯正三无,而且独立意识很强,一代结局直接抛弃格林去找奈亚复仇了(也或者是为了格林着想,想不拖累他),二代也基本上是分头行动,一般接触性对话和主线关系不大(不过添加了几个小剧场),后来逐渐有了人味,和格林有多次生死之交,成为灵魂伴侣兼好战友,最后如他所愿也确实成了真正意义上的“灵魂伴侣”(;′⌒`)
相比之下,菲图丝的互动则更多的是对剧情的补充,但感觉上像小红帽这样的感情的直接流露以及相关cg就太少了,希望作者可以日后补充吧,本作的助战npc(不算决战)就两人,而菲图丝又占据了绝大部分,加之主角对这个世界毫无留恋,对菲图丝的情感也就成了唯一有价值的事物,主线也依靠这个得到了推动。
游戏性:
本作战斗系统继承并发扬了bs1的ATB回合制战斗系统,相比bs1而言,游戏更注重机制而不是数值。npcd的作者nedoromi虽然在游戏效果的多样性上有更多的花样,但强度设计这块还是相对保守了点。反观toro(black souls作者)一些设计的强度跟喝高了一样。
和Black souls2里面只能换武器不一样。战斗中武器和副手防具都可替换,因此也能玩出各种花样的流派。替换的本身主要是为了提高数值或者借用技能,作者对游戏平衡性有一种过分的追求,所以武器作为挂件提高数值远没有bs来的高,比如物攻,提升最高的鹰巨剑也仅仅是15%,和大工锚的四倍差了太多,再就是本作的黄金松脂增益极其有限,红石等好用的也大多需要消耗回合数,而boss的速度往往比主角快,完成道具数值增益消耗个四五个回合,实在是等不起,所以只能借用技能,而武器满级又极大地受到周目数的制约,顶级升级材料特别少。因此需要多周目才能体验到主角的完全体。
地图设计:
四通八达的地图设计,地图的美术设计十分用心,就像是一点点抠出来的,十分美观。由于是类魂,地图上经常会遇到“门不能从此处打开”的情况,因此初见的时候可能导致地图比较绕。然而,由于有梦之键(万能钥匙)的存在,你可以直接打开这些门(宫崎英高大人,时代变了!)。而且游戏里面开局就可以获得名为“片火”的道具。如果在特定地点献上,即可 跳过敌人符号、钥匙门、Boss 战。消除碍事的存在,可以在前期就到达很后期的地方,节省了大量的遭遇战时间。(妈妈再也不用担心我打boss打太多导致进度过高了!)
音乐:
本作的bgm使用水平十分上乘,令人印象深刻,这或许也是因为作者舍得花重金使用付费音乐素材,最初的荒野村庄还有通用战斗音乐就很好地表现了末世这个主题,与此风格接近的还有地底湖。混疫冥域,梅尔夫的箱庭就轻松了不少,以服务于讲述曾经世界的那些剧情,还有关于剑之教会的bgm系列就很肃穆庄严,孤儿院bgm的前后变化暗示着故事的走向是be还是ge,虽然会有比较出戏的免费素材,比如马尔奥罗伊斯的bgm是舞台装置7阶段的bgm,疫虫轮唱地带是诺登时针的歪曲等,不过总体上无伤大雅,不过我对最终决战的bgm并不满意,此处用这种虽然热血但很有希望的音乐…我认为不如换用压迫感比较强的音乐
音乐这玩意本身就很主观,不过初见菲图丝的时候一下子就被其bgm迷住了,本人喜欢的还有梦之剑,私生子,蝴蝶,梦之杖等配乐。
氛围塑造:
这游戏里非常重要的一点就是主角的塑造,孤独、颓废、平静的绝望…还有在菲图斯面前短暂又强烈的爆发,在融入了主角的这种心境之后,玩家才会真正明白“NPC之梦”到底意味着什么,一个你可以尽情纵欲却只能得到痛苦的世界。
不得不说一个能写出大量婴儿期对死亡感和⭐幻想的作品真的奇少无比,从真结局孤儿院的地点描述和隐藏地点星间水晶的台词也能看到一丝作者对于世界观氛围的部分定义:失落、哀伤、冰冷、遗忘,但又充满温柔和怀念。
再来npcd的游戏设计更倾向于平衡除非专门研究否则没什么特别暴力的全能解法,挺看玩家自己选择技能和武器搭配的思路,多动不容易凑齐以及多动技能cd时长大幅增加以后玩家更需要考虑到底该如何应对敌人的技能,开动脑筋打败敌人也是游戏短小但精悍的特点之一呢。
CG与画风:
作者的画技确实是有在进步的,或许一开始的立绘十分抽象,但随着流程的推进我还是感觉非常明显。另外我真心喜欢他这个上色,给我的冲击感挺强。
另一方面,作者绘制的各种敌人的立绘也是非常有感觉,有不同地方特色(敌人的故事背景、所处地带之类)的敌人立绘,给我的感觉也大不相同。比如疫碧天区域突出了“疫毒”的特性;梦玄天区域则突出体现了魔法特性;的泻赫天区域的boss看上去有阴暗、有番茄酱,长得还都挺帅。
支线:
游戏的支线设计十分精巧,经常用几个场景和三言两语就能很好的塑造人物的个性。而且游玩也能得到很好的正反馈,不是道具装备就是CG收集。
攻略:
说了这么多,先上攻略吧
此攻略文档根据b站虚影型moko大佬所作旧版本攻略增补而成。
1.12版本除去CG和剧情的更新,也对过去机制做出了些许更改,包括但不限于:
1、片火不再为消耗品而是可以无限使用;
2、战斗方面加入了蓄力击溃,一些无脑强技能加了CD;
3、一直有所诟病的装备属性提升大大加强(例如,刃流し的攻击力提升从3%变成30%)
这些更改一定程度有改变过去满世界捡垃圾或者拿命刷黑魂的开荒体验,也算是有所降低门槛。
对于本文,个人认为游戏性质决定了其不适合做全流程攻略,因此只做指路用途。
此外,由于游戏并非精翻,译名也基本是我一拍脑袋想出来的,并没有太仔细斟酌,所以后文涉及相关的都会同时给出原名。
————————————————————————
出身选择建议:
————————————————————————
四职业初始装备均可获得,但不仅初始属性不同,成长曲线也大相径庭。
此外,剧情上分别对应四个区域,且分别对特殊角色都有特殊对话。
篤き者(笃信者):属性平均,但魔力最低
賢き者(贤者):魔力最高,但速度最低
疾き者(疾驰者):速度最高,但双攻最低
暗き者(黑暗者):后期各项最高,但前期各项最低
官方攻略提示中,开荒难度为暗≈信<贤≈疾,
笃信者前期最舒适,后期魔力太低还是适合玩物理。
贤者难度在于低速度,但魔法强度整体高于物理。
疾驰者由于击溃系统引入不再像旧版本那样尴尬了。
黑暗者自带技能获取难度最大,且强度可以弥补前期属性。
综上所述,选哪个都可以,如果选择困难建议就选自带一个后期技能的黑暗者。
【游戏地图】
格维利奥内德孤儿院 隐之乡──约定之庭 塞伦
│
│
殉教墓地─────┬──狩猎牢
奇迹的洞穴 │ │ │
│ │ │ │
│ ├──漆黑的地底湖──┤
暗之圣域───┐ │ │└───│───奥贝希安的疵痕
│ │ │ │
宠爱之馆──────尸海─────┴───大圣堂──┐ │
│ │ │
│ 沉淤的溪谷────┬──────────┴─疫碧的边境
│ │ │ │
│ │ │ │
哈尔・雷亚德 ─┘ 剑之教会 梅尔夫的箱庭──最深处
│ │
│ │
混疫冥域────疫碧之森
│ │
│ │
荒野之村───疫虫轮唱地带
————————————————————————
一些可能存在的问题:
————————————————————————
和战斗系统相关的内容:
————————————————————————
刷魂方式参考:
【梦玄之天】区域的【暗き聖域】(暗之圣域)的【污秽的星屑】(行走图为镰刀怪)自带HP再生率-33%,并会在1血时自杀(如果是旧版本则不会,需配合飞刀),因此攻击4回合即会自动死亡。
在9难(负罪者难度)+贪婪探求者之梦下,一次战斗可获得64000魂。
具体操作:将该地图的两只【污秽的星屑】引到自己身边,带上【被吞噬者之梦】(荒野村拾得),并使用【沙漏】(隐之乡拾得或购买,1个即可),之后进入战斗等待胜利即可。
敌人复活时间为10秒,两只【污秽的星屑】轮换可提高效率。
务必注意使用沙漏后人物不可再移动,否则沙漏效果很容易消失。
新增技能冷却系统相关:
本作给强力技能基本都加了冷却,但注意技能冷却分为两种,
自冷时间,以绿色FC字样表明:只有自己回合经过才减少
冷却时间,以紫色CD字样表明:所有单位回合经过均减少
新增击溃系统相关:
探索冥白之天区域会拾得【魂身の一撃】(魂身之一击)和【魂身の大撃】(魂身之大击)两本专用于打断对方蓄力的书
在敌人使用任何形式的蓄力时,都可以使用二者之一将其打断并眩晕。
【魂身の一撃】:TP在10~25可用,3回合无法行动并且受伤×1.1,受击33%解除
【魂身の大撃】:TP在30~35可用,3回合无法行动并且受伤×1.2,受击50%解除
这两个技能能作用的蓄力状态完全不重叠,前者只用于小蓄力,后者只用于大蓄力(但是哪些是小哪些是大需要自行判断)
梦玄天两个技能的联动使用:
梦玄天马尔奥罗伊斯共有两种灵魂,分别可以换取:
原初の記憶【深き誘い】、原初の記憶【暗きに浴する者】(这也是黑暗者自带技能)
【深き誘い】(深度邀请):2回合内,双攻、双防减为1。
【暗きに浴する者】(沐浴黑暗之人):5回合内,根据自身状态增加双攻1.5~3倍。
具体而言,当双攻更高的那一个低于110时,增加3倍;大于225时,增加1.5倍,介于之间则依此类推。由于该技能状态附加只看使用瞬间时的双攻,因此先使用深度邀请,再使用沐浴黑暗之人,便可以在较高数值下也能拥有4回合的3倍双攻增幅。
行动次数增加相关:
游戏对行动次数把控相当严格,很少给玩家稳定多动的机会。
【大鷹の大剣+5】(大鹰的大剑+5)的【奇跡の風】(奇迹之风),消耗40tp,可不消耗回合在下回合增加一个行动次数。新版加入了1FC,但依然是最常用的技能。
【暴虐なる天性】(暴虐的天性),CD20可不消耗回合在下回合增加一个行动次数。冷却较长,只建议在准备输出时使用。
【蟲化】(虫化),4回合内行动次数+33%,从这里就不存在稳定增加行动的了。
【襤褸の襟巻き】(破烂的围巾):行动次数+10%
【風のマント】(风之斗篷):行动次数+5%
————————————————————————
和物品、装备相关的内容(这部分基本是搬自虚影型moko大佬的原文):
————————————————————————
双贪婪饰品在哪:
日文版是对着孤儿院中央窗户的左侧一格墙输入【さようなら】(也就是sayonara)获得。
全在第1页,数字顺序先是从上到下,再从左往右
31,83,13,51,91
汉化时这里直接改成了【再见】两个字,以后有更好的处理再说吧。
强化石获取:
+1~+3、+4~+6消耗的石头较容易获得,也可以去哈尔·雷亚德右上角铁格子商人处购买。
+7~+9则相对稀少,【锻冶师的遗恨】必掉一个,进度10后铁格子商人处会增加购买。
+10全部的获取方式:【锻冶师的遗恨】5%概率掉一个(9难+贪婪掠夺者之梦则有30%)、【大圣堂】右侧的【腐蚀的赫念】掉落、漆黑的地底湖拾得、疫碧的边境最深地带拾得、孤儿院门口拾得、战胜【大圣堂】隐藏BOSS【血天使的被造物】后获得两个。
不算【锻冶师的遗恨】的话,每周目至多获得6个。
特殊武器强化石:【锻冶师的遗恨】1/3概率掉一个,【枯竭的容器】1/4概率掉一个,可无限刷。
BOSS魂在哪进行加工:
在【暗き聖域】后的【奇跡の洞穴】,需要对应BOSS魂和【遥かなる夜粒】(遥远的夜粒)。
【遥かなる夜粒】可以在【奇跡の洞穴】【暗き聖域】地面获得2个。
【奇跡の洞穴】中的怪和【麗し蝶】(美丽的蝴蝶)也会掉落(总计掉落5个)。
一周目获得上限为7个。
【魂の励起】的强化:
获得【魂の励起】后可以在【隠れ郷】(要走过去得先到【瀉赫の天】,但该区域实际归属于【冥白の天】)右边地图十字架前的影子处用3000S强化为【魂の奋起】。
只要学会【魂の奋起】或者【魂の励起】,隐之乡的NPC贩卖沙漏的价格就会降低为1万,不然就是3万。同时该技能在最终战会变成【魂の光】,但战后即复原。
【呼び声】与【泣き声】的合成、替换:
可以在【隠れ郷】中间地图中上位置的影子处进行声音物品互换,也可以将3个需要消耗回合使用的声音换成1个不消耗回合使用的声音。
小怪掉落的装备:
【冥白の天】区域的【混疫冥域】,【爛れ獅子】(腐烂的狮子)掉落武器【爛れた骨】(腐烂的骨头)
【冥白の天】区域的【剣の教会】,【祈り児】(祈祷儿)掉落梦【祈り児の夢】(祈祷者之梦)
【疫碧の天】区域的【疫碧の森】,【298番『トゥルウィッシュ・テグ』】(298号『图尔维什・泰格』)【変異した細胞】(变异细胞)
【瀉赫の天】区域的【屍海】,【決闘士の骸】(决斗士之骸)掉落武器【決闘士の両刃斧】(决斗士双刃斧)
这些武器掉率均为1/30,但本游戏难度加成会影响掉率。
1~9难下,掉率分别为1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 3.0, 也就是说9难(负罪)+贪婪可以最高将掉率提升至1/5
一只容易漏掉的怪【絡繰り騎士、マルコフ】(机关骑士、马尔科夫):
从【寵愛の宮殿】3楼下去前往【暗き聖域】的2楼处,在书架前,行走图因为是小怪所以容易漏,它不会主动追你,要与其对话才能开战,能获得他的梦。
哈尔·雷亚德BOSS战【終末の使者】的双BOSS魂:
因为【終末の使者】的BOSS魂只有二阶段时死一个后才会出另一个,所以需要刷两次才能拿全(但两个兑换都是消耗类物品)。
BOSS【血の天使からの被造物】的位置
在【瀉赫の天】区域的【大聖堂】右侧某个小门里。
特殊副手【鏡釜】的强化:
在【疫碧の天】区域的【疫碧の森】左侧偏下换地图后,下方有个NPC【禁術師ディアーデイル】(禁术师迪亚德尔),与他对话后离开地图会被他攻击(属性为1周目最终boss级,初期不要去作)。击败他后获得【鏡釜】。【鏡釜】的强化不能在锻造炉处进行,只能通过装备【鏡釜】后获得的技能【鏡釜の強化】进行装备强化。
特殊武器【秘杖アル・カーナ】(秘杖阿尔·卡娜)的强化:
需要使用【疫碧の天】区域的【メルフの箱庭】(梅尔夫的箱庭)中小怪【賢者のなれ果て】(贤者的末路)掉落的【秘術の欠片】(秘术的碎片)和【鍛冶師の夢】对未强化过的【賢者の杖】(贤者之杖)在锻造炉处强化获得。
所有【鍛冶師たちの遺恨】(锻冶师的遗恨)的位置:
1.【冥白の天】区域的【剣の教会】(剑之教会)小房间。
2.【疫碧の天】区域的【疫碧の辺境】往【瀉赫の天】区域的路上。
3.【梦玄の天】区域的【ハル・レアード】(哈尔·雷亚德)锻造炉正上方火把处。
4.【瀉赫の天】区域的【収束地】下方地图。
5.【瀉赫の天】区域的【殉教墓地】捷径上方(悬崖上面)。
————————————————————————
多周目因素有关的内容:
————————————————————————
如何在低进度时前往足够远的地方:
可以使用【グウィリオネード孤児院】右边的火焰使用【真実の片割れ】进入【片割れの火】或【片割れた真実】状态。在1.12版本,此道具不再为消耗品。
这两个状态下不会和怪物战斗、无法捡物品、无法触摸未开放的水晶、不会触发BOSS战(除了【冥白天リス】),但能穿过门等阻拦、能开启部分捷径(反向走门可以开门类捷径[部分不行],可以开捷径机关,不知道这算不算bug[看上去是])。顺带一提,四位赫怒之女的CG也要进这个状态才能收。
四个【狂怖の魂】位置(2周目开始出现的怪物,1和2位置前后无要求):
1.在【疫碧の天】区域的【メルフの箱庭】和【疫碧の森】的交界地图(古老贤者BOSS处)。
2.在【夢玄の天】区域的【暗き聖域】第2层小洞穴内(华之骑士武器拾得处)。
3.在【瀉赫の天】区域的【屍海】BOSS地图(赫怒之女、纳瓦拉德BOSS处)。
4.击败上面3个区域的【狂怖の魂】后,在【黒塗られた地底湖】(雷德之梦拾得处)左侧。
BOSS【魔藏书】的位置
通关未来结局后在【疫碧の天】区域的【メルフの箱庭】(梅尔夫的箱庭)书店内。
————————————————————————
拥有支线的角色(这部分除了一个新角色,基本是搬自虚影型moko大佬的原文):
————————————————————————
最后的冒险者 フェトゥス(菲图斯):
0.基本上打BOSS带上就行,但要确保她活着走到最后就不能在击败【赫怒の主、ディアル】之前单独前往某地……
1.荒野村上方洞穴初见后可学习「影の跳躍」,用好这个技能所有战斗都不难打。
2.四天魔除去冥白天的剩下三位攻略顺序可任意,但第三位打完后有特殊对话。
3.未来结局一定会出现。
术士 ネームウィンドウ(克雷蒂乌尔,无支线奖励,但拥有部分场景):
0.1:【进度】0时,可以在【暗き聖域】(暗之圣域)最深处(梦玄天BOSS战位置)可以看到她和梦玄天的交谈。
0.2:【进度】1时,在【寵愛の宮殿】(宠爱之馆)2楼右下角房间的过道中进入隐藏门,可以看到她的一些对话。
0.3:黑暗者职业对话与其他不同。
1:【进度】4或更大时,在【寵愛の馆】(宠爱之馆)登场。
2:未来结局不会出现她和梦玄天。
黄金铠的战士 エルシス(艾尔西斯):
0.做该任务线时不能在【进度8】前击败【貌虚天リス】(貌虚天莉丝),否则会导致第3步进门后エルシス直接成为店员,无法获得梦和剑。不过这样做可以使姐弟二人团聚。
1.【进度0-1】时,在【瀉赫の天】(泻赫之天)区域的【殉教墓地・剣の墓】(殉教墓地·剑之墓)可以找到他。
2.在【瀉赫の天】(泻赫之天)区域的【狩猟牢・屍海】(狩猎牢·尸海)(就是从尸海摔进狩猎牢的地图,位于第2层左下角)找到他,击败【狩猟牢】(狩猎牢)的BOSS,之后和他再对话就可以自己出去了。(在【狩猟牢】内请尽快找出前往下一层的道路,路上遭遇BOSS伏击需尽快使用位于技能左上角的【もがく】(挣扎)拔出子弹。通过第3层的铁门需要拉下第2层的拉环,第3层有减小遭遇率和伏击伤害的饰品,正常伏击会造成55%百分比伤害,削弱后为30%百分比)
3.你可以先去【冥白の天】(冥白之天)区域的【剣の教会】(剑之教会)地下和他聊天,也可以直接回【冥白の天】区域的【荒れ野の村】(荒野之村)商店直接与其对话完成他的任务。完成后获得他的梦和黄金剑,他还会卖黄金头盔和黄金铠(每个5W)。
4.未来结局出现条件:持有【エルシスの夢】(艾尔西斯之梦),若未持有则需保证其未死亡或逃亡(进度8还未击败狩猎牢boss则死亡;在眼狩支线触发战斗后会逃亡)
最後の信教者 リフェル(利菲尔):
0.【进度0-1】时,在【冥白の天】区域的【剣の教会】BOSS处可以看到她和BOSS的交谈。
1.【进度2-9】时,在【冥白の天】区域的【剣の教会】水晶处可以找到她。
2.【进度2-9】时,在【瀉赫の天】区域的【殉教墓地・剣の墓】可以找到她,之后去地图下面的洞里击败【殉教墓地】的BOSS。
2.1【进度10】时,在【瀉赫の天】区域的【殉教墓地・剣の墓】发现她濒死,对话后被【殉教墓地】的BOSS砸下墓碑,此时若先去击败【殉教墓地】的BOSS则回来后死亡。
3.此后在【黒塗られた地底湖】中她会出现在地图右上角,让她参加BOSS战。打完BOSS会开启救援,与她对话选择【庇う】(保护)。你需要确保拥有【疫碧の光】、【夢玄の光】、【瀉赫の光】和【冥白の微かな光】(微弱的冥白之光)。同时拥有上述物品后成功救下,未拥有会拯救失败。
4.成功救出圣骑士后与她对话完成支线,获得她的梦。
5.未来结局只要存活就会出现,但存在分支情况:持有【リフェルの夢】(利菲尔之梦)时出现在【荒れ野の村】右上角的房间;未持有时出现在【殉教墓地】门口。
虫人 レイスデル(雷斯德尔):
分为两条线,一条非战斗线,一条战斗线。战斗线可获得她的武器。
非战斗线:
1.【进度0-2】时,在【疫碧の天】区域【疫蟲輪唱地帯】右侧气泡换地图,然后去上面和她对话,拥有【100魔力】时可以购买她的技能书,学习任意一本【術蟲】(虫术)。
2.【进度3】或更大时见面,且拥有【冥白の光】,对话中选【はい】(是),在她的期望之中,支线完成,获得她的梦;若未拥有,则会在离开后自尽。
战斗线:未习得【術蟲】的情况下,在【进度3】或更大时见面,在离开地图时会开战,胜利后获得她的武器。
3.未来结局出现条件:持有【レイスデルの夢】(雷斯德尔之梦)
眼狩り、ラウ(猎眼者、拉乌):
1:在【夢玄の天】区域的【ハル・レアード】左侧【眼狩り拠点】初次遇见。
2:选择成为伙伴开始猎眼,第一位为【荒れ野の村】的女店主。
2.1:【进度6】及之前来到,可无需战斗即完成猎眼。
2.1.1:若对话选择不杀店主会与ラウ战斗,杀死后获得她的装备,店主会感谢主角并打折。
2.1.2:若不猎眼就离开商店,或提前做完エルシス(艾尔西斯)支线,ラウ会自己动手后离开。
2.2:【进度7】来到,或【进度8】及之后来到且エルシス(艾尔西斯)已死亡,则店主因冥白天失踪,二人扑空。
2.3:【进度8】及之后来到且エルシス未死亡,则エルシス成为新店主。
2.3.1:此时与エルシス对话后可选择一起反抗杀死ラウ。
2.3.2:也可与ラウ一起对エルシス猎眼,エルシス低于40%HP时触发剧情,进入不可击溃蓄力,此时若未在1回合内将其击败,下回合其便会逃跑。
3:回到【眼狩り拠点】继续,第二位为【殉教墓地・剣の墓】的リフェル(利菲尔)。
3.1:【进度9】及之前来到,在旁边柱子可找到ラウ,与リフェル对话可选择让ラウ偷袭或者正面战斗。
3.1.0:若未推进リフェル支线,选择让ラウ偷袭则リフェル不会反抗,选择正面战斗会反抗。
3.1.1:若リフェル支线已达到3且战斗后拯救失败,可对尸体猎眼,与ラウ对话会回到据点。
3.1.2:若リフェル支线已达到3且战斗后拯救成功,与ラウ对话会放弃猎眼回据点。
3.1.3:若リフェル支线已达到3且未开始战斗,回到墓地即便选择让ラウ偷袭也会遭受反抗,且战斗演出改变。
3.1.4:若暂不猎眼,也不击败墓地BOSS,【进度10】后再次前来,则触发墓地异常演出剧情,此时リフェル濒死,而ラウ仍在柱子旁,并未发现リフェル的情况。
3.1.4.1:若调查柱子旁的ラウ则会闪屏,然后跳转为3.2。
3.1.4.2:若调查リフェル则触发砸下墓碑演出,再调查柱子旁的ラウ则会闪屏,然后跳转为3.2.1。
3.1.4.2:若直接打墓地BOSS,则リフェル死亡且不被猎眼,再调查柱子旁的ラウ则闪屏,然后跳转为3.2。
3.2:【进度10】首次来到,且未提前击败【殉教墓地】BOSS,则リフェル死亡,且已被旁边的ラウ猎眼。
3.2.1:若在【进度10】リフェル已被BOSS砸下墓碑后再接任务前来,则ラウ依然出现在墓碑旁,未能猎眼。
3.3.1:上述两种情况下,之后可独自去击败【殉教墓地】的BOSS,后回来报告,ラウ回到据点。
3.3.2:也可选择与其对话,二人共同击败墓地BOSS后ラウ回到据点。
4:回到【眼狩り拠点】继续,若触发3.3.2有不同对话,第三位在【ハル・レアード】(哈尔·雷亚德)最东南侧房间。
4.1:若触发过2.2且未触发3.3.2,进入房间不触发战斗,前进与ラウ对话,得知其被猎眼者首领推荐去宠爱之馆后离开,主角离开房间时带你开新周目的黑影出现于左下角,支线结束。
4.2:若未触发2.2和3.3.2,进入房间触发战斗。
4.2.1:开局选择【眼狩りだ】(猎眼者),则正常战斗,杀死ラウ后结束战斗。
4.2.2:开局选择【眼狩りではない】(不是猎眼者),战胜ラウ后触发诀别演出,前进可拾得【ラウの夢】。
4.3:若触发过3.3.2,进入房间触发战斗,战胜ラウ后触发告白+诀别,选择【抱きしめる】(拥抱)或者【抱きしめない】(不拥抱)都可以,前进可拾得【ラウの夢】(拉乌之梦)。
5:最后来到【夢玄の天】区域的【奇跡の洞穴】,在BOSS房间门口可见不断撞墙且立绘崩坏的ラウ(4.2.2和4.3会得知已经不是ラウ本人),对话会跳出乱码,若进行过4.2.2和4.3会在对话后消失。
6:未来结局不会出现,若リフェル(利菲尔)出现在殉教墓地前,会在对话里提到。
继续往下是结局相关的提示
↓
四个结局:
1.终焉的使者:单独面对赫怒之主,或满足TE时战斗失败。
2.THE END:和女主击败四天魔后,击败赫怒之主。
3.她的世界:需要在【进度0-1】时面对【冥白天リス】,无论战斗结果皆会进入该结局,但只有战斗胜利才能获得【冥白の微かな光】。
4.未来:获得4光后和女主一起面对赫怒之主。
所有光的获得方法:
【冥白の微かな光】需要在【进度0-1】时击败【冥白天リス】(冥白天莉丝)。
【疫碧の光】需要击败【疫碧の辺境】的BOSS【蝕みの騎士】(被侵蚀的骑士)。
【梦玄の光】需要在【进度1-3】时击败【夢玄天マルオロイス】(梦玄天马尔奥罗伊斯)。
【瀉赫の光】需要击败【夢の遺刃、アークオス】(梦之遗刃、阿克奥斯)(如果在【进度10】时还没击败【殉教墓地】BOSS,挑战会在【进度10】时会封闭。也就是说得在【进度10】前挑战或击败【殉教墓地】BOSS解除进度限制)。
【冥白の光】需要获得以上4种光后和フェトゥス(菲图斯)一起直面【冥白天リス】。
来来结局隐藏剧情:
在所有人都出现在未来的条件下,并且已经和每个人交流完成后,回到孤儿院即可触发梦之杖、卡娜相关剧情。
如果选择用再始的混沌重开周目,之后又选择返回,那么会出现一个可以消除未来同伴的黑水晶,除此之外暂不明用途。
感谢阅读
请登录后查看回复内容