给大家分享一款日系RPG汉化游戏:
NPC之梦(N.P.C.Dreams) 汉化版【PC/698M】
游戏介绍:
《N.P.C.Dreams》是一款黑暗幻想风格的18禁RPG游戏,继承了《Black Souls》系列的精神内核。
和blacksouls不同,游戏设定在一个即将崩溃的虚拟世界,主角将观看这个世界的灭亡,玩家将与缺乏自主意识的NPC角色互动,体验深邃且压抑的剧情。
游戏特色:
• 战斗系统:采用ATB(Active Time Battle)即时战斗机制,玩家需要策略性地安排行动顺序,提升战斗效率。
• 角色成长:通过击败敌人获取“灵魂”,并利用这些灵魂进行角色升级,增强自身能力。
• 多结局设定:游戏包含多个结局,玩家的选择将直接影响故事走向,增加了游戏的可重复游玩性。
• 高难度挑战:游戏难度较高,强调策略与技巧,适合寻求挑战的玩家。
个人评价:blacksouls的最强精神续作,7分像bs,3分个人创意
总评与定位:不输blacksouls的处女作,画风是唯一的缺点,但这是屈指可数的能被我划到艺术品那一栏的HRPG。是一个细节十足,很有创作者个人风格的,魂类叙事的佳作。目前没有官中,但有b站up主个人汉化(估计以后也很难再有官中了),dlc目前像丝之歌一样遥遥无期,所以暂不定位。给个8分。
剧情(7.5分):
你是终焉的使者
这个世界将如何毁灭,为什么要毁灭,什么时候毁灭……。你的任务就是找寻世界毁灭的真相。
使者哟,希望你能在这微眠的尽头,迎来一个安详的结局
《N.P.C.Dreams》设定在一个即将崩溃的虚拟世界中,玩家扮演“终焉的使者”,在这个充满绝望与混沌的世界中探索真相。
游戏通过碎片化的叙事方式,呈现出一个复杂且深邃的世界观。和blacksouls因爱而起,一步一步深入绝望,在悲剧中寻找爱的故事不同,npcdream是在麻木与绝望中一步一步轮回,逐渐打破死局的故事。
整体而言,游戏的碎片化剧情使得游戏前期缺乏引导性,作者将30%的故事预留给了后续没出的DLC,因此游戏剧情在一些地方显得有些缺斤少两。然而主角一步一步探索,一点一点试着去拯救所有人的样子十分感人。
音乐(10分):
游戏的BGM使用水平上乘,作者まどろMe 花了重金买了曲包,成功营造出末世的氛围。例如,初见菲图丝时的BGM令人印象深刻,梦之剑、私生子、蝴蝶、梦之杖等配乐也深受玩家喜爱。
游戏性(8分):
整体改进并发扬了BS1的战斗系统,比起寿司勇者多了许多有创意的技能,机制设计的十分优良,但数值很保守,似乎是为了给遥遥无期的DLC做准备。有很多武器,和物品,可以在战斗时更换武器和副手,战斗方式潜力极大。整体而言十分优秀,不过由于回合数还有技能cd上的严格限制,镇魂曲无限续命等逃课打法完全没有,很多时候还得看运气,不过总的来说一点也不枯燥,技能组合种类多,就算是刮痧20回合也肯定能结束战斗。
美术(4分给cg,8分给地图设计):
角色立绘前期及其抽象,但作者的画风进步很大,虽然cg不实用,但后期十分美观。所以没啥好说的,对胃口了就会觉得很瑟,但不对胃口会觉得像是儿童绘本。地图设计十分用心,就像是一点点雕刻出来的,十分美观,美术质量过硬。就是地图走起来有点绕。
游戏整体流程(8分):
短小精悍,游戏整体流程并不长,可能是因为重要物品新周目也可以继承的原因吧,这的确节省了不少时间,加之新增的片火模式,可以在前期就到达很后期的地方,节省了大量的遭遇战时间,。
人设(5-8.5分):
角色人均npc,但要是说哪一点真正的成就了本作的基础背景和末世氛围,我认为是和女主菲图丝为数不多的互动。
菲图丝的互动通常夹杂很多世界观的描述,从她的话中可以感受到她在刻意的隐藏梦之剑等悲剧对她造成的冲击,并伴随着意识不清醒,又在不断磨合中战胜恐惧,和主角并肩作战,一步步建立了相互信赖的关系,又在最后直面已经死亡的事实并终结了一切,反之如果是be的话,她的存在和主角的存在就会变得越来越稀薄(无法意识到主角的存在),最后难逃一死,这样精妙的设计使菲图丝十分鲜活,真实,值得依靠。
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